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Le marketing ludique
pedagogie
4 décembre 2011

Quand les jeux ont une valeur éducative : les Serious games

Un serious game est d'après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux un logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts...
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